jueves, 8 de octubre de 2009

Tatuajes (Dyes) FAQ

Hay muchas preguntas sobre los “tattoos” así que decidí traducir una guía que vi perfecta para explicar un poco el tema.

P. Que son los tattoos y los Dyes?
R. En Lineage II todos los personajes comienzan con una serie de stats base. Los tattoos sirven para personalizar esas stats. Estos tattoos son creados utilizando 10 Dyes del mismo tipo, y pagando una cuota al Symbol Maker en las ciudades.

P. Puede cualquier clase personalizar sus stats?
R. No. Para usar cualquier tattoo deberás tener al menos completado el primer cambio de clase. No obstante la mayoría de los jugadores no utilizan este sistema hasta una vez completado el segundo cambio de clase. Todas las clases pueden hacer algunos cambios, pero están limitados en el tipo de tattoo que pueden utilizar.

P. Bueno, si puedo mejorar mis stats, por que la gente espera tras el segundo cambio de clase?
R. Por varias razones. Primero, cualquier tattoo que tengas antes del segundo cambio de clase, se vuelve inactivo después del cambio. Por ejemplo, si tienes un tattoo en Elf Wizard y cambias a Spellsinger, pierdes el tattoo. Esto significa que pierdes el dinero que has invertido en el, que no es poco.

Los tipos de tattoos que puedes utilizar antes del segundo cambio, son diferentes. Los “Ordinary Dyes”, los utilizados antes del segundo cambio, son mucho mas débiles. Solo añaden +1 a las estadísticas base y pueden reducir hasta -3. Mientras que los “Greater Dye” pueden incrementar hasta +4, y disminuir hasta -6 como máximo. También antes del segundo cambio de clase, solo puedes llevar un máximo de 3 tattoos, una vez completado el segundo cambio puedes tener hasta 3.

Además el tiempo entre los niveles 20 y 40 no es mucho, en relación tiempo/precio no compensa realmente.

P. Ok, entonces… donde consigo los Dyes?
R. Se pueden conseguir en muchos sitios. Algunos se pueden comprar en las ciudades, también estos se pueden craftear. (Common Craft, necesitarías el recipe y ítems que se consiguen pescando)

Los mejores Dyes, son los Greater Dyes que se pueden comprar con Ancient Adena en el Trader (Merchant) of Mammon que solo esta disponible cada 2 semanas. También se pueden encontrar en drops y spoils ( Algunos de ellos solamente de Raid Boss, stratics tiene una buena lista de Dyes Aqui).

P. Cuanto cuestan los Dyes en el Merchant of Mammon?

R. Los Greater Dye cuestan: +4/-4 170,000 cada uno, +3-3 108,000 cada uno, +2-2 72,000 cada uno y el +1-1 son 60,000 cada uno. Todos los precios en Ancient Adena y recuerda que necesitas 10 del mismo tipo para usarlos.

P. De acuerdo, quiero modificar mis stats. Como sé que stat hace que?
R. Aquí dejo una lista completa sobre cada una de las stats.

P. Bien! Entonces puedo ponerme +10 en la misma stat?
R. No con los tattoos, lo máximo que puedes modificar con los Dyes es un +5, en cambio, puedes reducirlo todo lo que quieras/puedas x’D. No obstante los bonus de otras cosas no afectan en esto, es decir, por ejemplo, puedes tener un +5str con tattoos pero seguir recibiendo el bonus de un Plated Leather Set, en un total de +10.

P. Ok, suena bien. Que necesito saber mas de los tattoos?
A. Todos los Dyes tienen efecto positivo y negativo. Eso significa que si vas a incrementar una stat, vas a tener que reducir otra y estas limitado por ciertas combinaciones que puedes utilizar dependiendo de tu clase.

P. Que quieres decir con ciertas combinaciones?
A. Bueno, los Dyes van en pares aumentando y disminuyendo las stats. Solo existen 6 pares que son: Con/Dex, Con/Str, Dex/Str, Int/Men, Int/Wit y Men/Wit. Puesto que la primera es la positiva no quiere decir que solo se pueda aumentar eso, también están estos: Dex/Con, Str/Con, Str/Dex, Men/Int, Wit/Int, y Wit/Men, pero las combinaciones siguen siendo las mismas.


P. Ok, y que Dyes puede ponerse mi personaje?
R. No todas las clases pueden ponerse todos los Dyes. A continuación dejo una tabla con las posibles combinaciones.

code:
1:
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                                         Con/Dex     Con/Str       Dex/Str       Int/Men       Int/Wit        Men/Wit
Abyss Walker                 Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Bishop                             Si                 Si                 Si                 No               No               Si
Bladedancer                  Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Bounty Hunter              Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Dark Avenger               Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Destroyer    Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Elemental Summoner  Si                 Si                 Si                 Si                 Si                 Si
Elven Elder                     Si                 Si                 Si                 No               No               Si
Gladiator   Si                 Si                 Si                 No               No               No
Hawkeye                        Si                 Si                 Si                 No               No               No
Necromancer                 Si                 Si                 Si                 Si                 Si                 Si
Overlord     Si                 Si                 Si                 No               No               Si
Paladin                           Si                 Si                 Si                 No               No               No
Phantom Ranger          Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Phantom Summoner   Si                 Si                 Si                 Si                 Si                 Si
Plains Walker                Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Prophet                          Si                 Si                 Si                 No               No               Si
Shillien Elder                  Si                 Si                 Si                 No               No               Si
Shillien Knight               Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Silver Ranger                 Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Sorcerer      Si                 Si                 Si                 Si                 Si                 Si
Spellhowler                    Si                 Si                 Si                 Si                 Si                 Si
Spellsinger  Si                 Si                 Si                 Si                 Si                 Si
Swordsinger                   Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Temple Knight              Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Treasure Hunter            Si                 Si                 Si                 No               No               No
Tyrant                             Si                 Si                 Si                 No               Si                 No
Warcryer    Si                 Si                 Si                 No               No               Si
Warlock                          Si                 Si                 Si                 Si                 Si                 Si
Warlord                          Si                 Si                 Si                 No               No               No
Warsmith   Si                 Si                 Si                 No               Si                 No


P. Bien, creo que ahora entiendo el tema. Que tattoos pondré mi personaje?
R. Bueno, depende. Parece muy fácil decirlo así de primeras, pero depende de muchos factores. Primero, cual es tu estilo de juego? Hay muchas diferencias en el uso de un personaje, para partys muchos healers utilizan un armor light, pero si realmente quieres curar rápido, pues necesitaras cast, o un mayor porcentaje devolviendo XP en los resurrection. Algunos personajes de ataque optan por ser “Cañones de cristal” es decir, tener un alto ataque, pero sacrificando su supervivencia, mientras que otros personajes juegan manteniéndose “vivos”.

Otro factor está en tu armadura/arma. Posiblemente quieras perder velocidad de casteo bajando tu WIT, si estas usando un set que te da cast, y un arma que tiene Acumen de SA (Special Ability) añadida. Si tu armadura añade HP, seguramente sería conveniente sacrificar CON para aumentar tu STR.

Finalmente, quieres stats para PvE o PvP? (Player versus Enviroment) (Player versus Player) Un amigo dijo: El gladiador de PvE (- 9 CON) Es besar a la muerte en PvP.

Así que básicamente depende de ti el decidir que es mas importante para ti. Míralo bien y con cuidado cada stat, el que te modifica, y que combinación de dyes es la mejor para ti. Habla con gente de tu misma clase, y quizás te puedan echar una mano sobre que camino seguir.

Muchas veces los mejor es algo equilibrado, por ejemplo usando dyes de +2 y ponerse un -4, combinaciones de ese tipo.

Recuerda, que las clases ya vienen con sus stats base mas o menos bien definidas, pero este sistema te permite “ser un rebelde” x’D.

También, no puedes usar 2 tattoos de +4 en la misma stat, el máximo permitido es +5. Si quieres un +5, necesitaras un +2 y otro a +3, o un +4 y otro a +1, pero el +3 y +2 es bastante más económico que un +4 y un +1.

P. Donde puedo encontrar al “Symbol Maker”?
R. Puedes encontrarlo en la mayoría de las ciudades en las Magic Shops.

P. Que ocurre si quiero cambiar mis tattoos, o simplemente quitarlos?
R. No puedes cambiar un tattoo por otro, tendrás que dejar el hueco libre, eso significa eliminarlo. Para eliminarlo, tienes que pagar una cuota al symbol maker, una vez eliminado este te devolverá la mitad de los dyes que utilizaste (5 dyes).



Texto de: shinrage

miércoles, 7 de octubre de 2009

Logos del Clan



Aquí están los diferentes logos que hemos recibido de parte vuestra, si tenéis más perfecto, porque se trata de sumar entre todos, y si enviamos más, así tenemos donde elegir. Además aprovecho para agradecer a Tithan que me envió varios modelos, y a Iretch y Zet que también enviaron. Sé que todos no sabéis como se hace, pero si queréis aportar ideas genial.


Como veis están numerados para que cada uno diga cuales son los 4 que más le gustan, de esta forma nos quedaremos con unos cuantos que podrán ser los que lleguen a la final de OPERACIÓN LOGO!!! Jajaja no, en serio… hay que dejar uno estático jajajaja


Lo haremos así, los vemos y los cuatro que más nos gustan los ponemos en el foro, en el POST DEL LOGO en orden del que más te ha gustado al que menos, si os parece.


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jueves, 1 de octubre de 2009

Manor System

Un manor o señorío es el área en la que el señor de cada castillo tiene un área de producción de compra/venta de semillas. El señor vende semillas en su territorio y produce items con las semillas que son vendidas, como por ejemplo scrolls de encantamiento. A cambio da como recompensa materiales a los granjeros que las recolectan.
Esta guía está dividida en dos apartados: El señor del castillo y los granjeros.


El señor del castillo


1. Venta de Semillas (seeds)
Las semillas compradas en un territorio solo pueden usarse en monstruos de ese territorio (semillas compradas en Dion solo pueden usarse en los alrededores de Dion, etc.). La recompensa para un granjero (farmer) que recolecte las semillas son siempre materiales (varnish, coal, iron ore...). El tipo de material de recompensa varía en función del tipo de semilla que se usa. El máximo de semillas que se fabrican y se venden son fijadas por el señor del castillo.
El señor del castillo escoge los tipos y las cantidades de semillas para ser vendidas por NPCS a los granjeros. Entonces, el señor de castillo será preguntado por el NPC sobre cuanta adena quiere invertir. El señor del castillo debe tener suficiente dinero en el castillo para poder comprar todas las semillas que venda. Cuando ponga el precio de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste que invirtio al comprar las semillas. Todas las semillas que no se compren antes de las 8:00pm PST (hora española 8:00pm) desaparecen, y no recuperará el dinero invertido en esas semillas. Del dinero que se obtiene con la venta de semillas el 10% se lo queda el NPC del castillo.
2. Recompensa por las cosechas (crops)
El señor del castillo decide cuanto se pagará por cada cosecha, y cuantas unidades se compran de cada tipo de cosecha. Cuando ponga el precio compra de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste de compensación al granjero por la cosecha. El señor puede ver las semillas y precio de compensación en el Grand Chamberlain de su castillo. Para poder comprar las cosechas a los granjeros tiene que haber dinero en la tesoreria (vault) para poder comprar todas las cosechas que se quieren comprar. Si no se compra todas las cosechas, el dinero sobrante vuelve a la tesorería, no desaparece. El tipo de recompensa por cosecha puede ser tipo I o II, lo que determina el tipo de recompensa que recibe el granjero.
3. Maduración de las cosechas y tratamiento
La cosecha tarda un día entero en madurar, y el manor npc se queda con el 10% de la cosecha. Una vez esten maduras se pueden llevar al blacksmith del castillo y fabricar diversos items con las cosechas más un coste en adena según el item.
Los productos finales no pueden ser vendidos separadamente por NPCS, solamente pueden ser usados directamente por el señor del castillo o ser vendidos en tiendas personales. Los tipos de los artículos que pueden ser procesados incluyen cosas como artículos consumibles como las pociones que pueden ser usadas en la batalla, ingredientes para armas siege para usarse en sieges, o ingredientes que no pueden ser obtenidos facilmente en el mercado.
En caso de invertir dinero en instalaciones, los resultados permanecen durante dos semanas y aún seguirán si el señor del castillo se cambia durante las dos semanas siguientes.


Los granjeros
1. Compra de semillas
Las semillas se venden a partir de las 8:00pm PST (8:00pm hora española). Existen semillas de varios niveles que dan varias recompensas, para saber cuales son consulta el NPC del manor (elegir la frase más abajo del menu del npc y luego en la siguiente ventana elegir "rewards"). Segun la semilla tendrás una recompensa u otra. El señor del Castillo puede decidir si parar la venta o aumentar la cantidad de semillas producidas todos los días.


http://dragonesnegros.com/manor/imagenes/seedlevel.jpg
No te olvides de comprarle una cosechadora (harvester) al NPC o no podrás recoger lo que siembres.
Recuerda comprar semillas de la zona en la que vayas a usarlas. Para que no halla abusos, un granjero no puede comprar todas las semillas (supuestamente).
Puedes ver el tipo de semilla y los niveles a los que puede usarse dejando el cursor sobre ellas.


2. Siembra y Cosecha
Las normas básicas para cosechar son:
  • La siembra no es posible para PC, pueblo NPCs, y guardas. Los objetivos que no pueden sembrar pueden ser identificados por un mensaje de sistema.
  • Los monstruos ya sembrados por otro granjero no pueden ser sembrados otra vez.
  • La siembra es sólo posible para monstruos dentro del territorio respectivo. Si no se esta realizando en mismo territorio, un mensaje de sistema avisará que la siembra no es posible en ese monstruo.
  • Siempre que halla una diferencia de hasta +/-5 niveles entre el nivel de semillas o del monstruo usadas y el monstruo respectivo, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después a partir de esos niveles por cada nivel + o - respecto al mob, tienes un 5% de posibilidades menos x nivel.
  • En el caso de que halla una diferencia de +/-5 niveles entre el nivel de monstruo y carácter, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después de que reducen(obligan) esto, para cada diferencia en el nivel de 1, la probabilidad de éxito en el 5 %.
  • Si la semilla acierta, se produce un item en el monstruo. Esto no pasa siempre incluso aunque se acierte la semilla.
  • Los monstruos con una semilla en su cuerpo no dropean ningún item, solo dinero. Sin embargo los monstruos si pueden ser objeto de spoil por parte de los enanos. Si el enano coge el spoil (sweeper) antes de que recoja la cosecha del mob (con la harvester), el mob desaparece y pierdes la cosecha .
  • Para coger la cosecha de un monstruo muerto debes usar el item de la cosechadora con el monstruo fijado como objetivo.
  • Para evitar que siembren jugadores de nivel bajo y recolecten jugadores de nivel alto cuando recolectas el juego vuelve a calcular la diferencia de niveles con la regla del +-5. Si se supera, pierdes la cosecha.
  • Puedes volver a plantar una semilla si has fallado la vez anterior en el mismo monstruo.
  • Si usas las semillas alternativas los monstruos si pueden dar drops al matarlos. Recuerda que las semillas alternativas son siempre más caras.
Por cada semilla plantada y recogida con existe obtienes una cosecha. El numero de items cosechados varia según el monstruo y su nivel. Cuanto más nivel tiene más posibilidades hay de que te de más cosecha. El numero normal va de 1 a 3 cosechas por monstruo, pero pueden ser 4 o más si el monstruo es de lv aun mayor amarillo/rojo (aunque también hay más posibilidades de que falle la siembra).


Ejemplo práctico de siembra:
Compras una semilla en Giran y una harvester. Vas fuera de la ciudad y buscas un monstruo que veas verde/blanco. Te acercas a el y usas la semilla con el objetivo fijado en el monstruo (no provoca ataque del mob). A continuación matas el monstruo, y cuando el cadáver este en el suelo y con el objetivo fijado en el usas la harvester. Como premio obtendrás una cosecha.


http://dragonesnegros.com/manor/imagenes/plantharvest.jpg
http://dragonesnegros.com/manor/imagenes/sowingfailed.jpg
3. Venta de la cosecha
Los granjeros que cosechan artículos de un monstruo en un territorio pueden vender productos cosechados al señor del señorío respectivo. Pero dependiendo del artículo cosechado, pueden haber cosechas que sólo puedan venderse en el propio territorio del señor y otras que pueden ser vendidas más extensamente en otros territorios. Las cosechas las compra el NPC del manor de cada ciudad y solo puede comprar cosechas hasta que se acaba el dinero que el señor del castillo puso como limite. Si no consigues vender todas las semillas tendrás que esperar a que repongan el dinero el próximo día.
La recompensa varia en función del tipo de semilla y del tipo de recompensa de esa semilla (I o II según lo que eligiera el dueño del castillo cada día). La recompensa se hace siempre en forma de materiales comunes. Recuerda que aunque ponga una cifra al venderle la cosecha, no te dará dinero, sino el valor de ese dinero en materiales.
Como granjero recuerda que el señor de castillo no siempre vende o compra la misma cantidad de cosecha, puede cambiarlo diariamente. Los granjeros pueden vender las cosechas entre las 8am y las 8pm. Hay también una cantidad máxima que los señores pueden ponerse para producir y comprar, asi que no esperes realizar una gran venta de golpe, seguramente tendrás que realizarla en varias ventas pequeñas. Recuerda también que cada castillo puede dar una recompensa diferente por el mismo tipo de semilla y que puedes mirar cual es la recompensa en cada castillo a través del manor de la ciudad donde estés.